Přejít na hlavní obsah Přeskočit na vyhledávání Přeskočit na hlavní navigaci
Knihkupectví U Malých
Můj účet Košík
Vítejte v našem novém e-shopu, zrychlili jsme pro Vás aktualizaci zboží, je zde denně aktualizováno. Pokud narazíte na problém nebo budete mít připomínku, napište nám prosím zde.
Default product page Layout
Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy.*****Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity.
Autor: Jaroslav Švelch

Parametry knihy

Nakladatel Mgr. Filip Tomáš, Ph.D.
Rok vydání 2024
Počet stran 192
Jazyk cze
Druh Kniha
Vazba Brožovaná bez přebalu lesklá
Rozměry 21.2 × 14.3 × 1.6 cm
Váha 0,292 kg
EAN 9788074704925